home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 February / cd joystick no112 fevrier 2000.iso / DATA / Demos / ageofwonder / data1.cab / Program / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-10-21  |  10KB  |  210 lines

  1. Age of Wonders (tm)
  2. Public Demo 20 October 1999
  3. README.TXT
  4.  
  5. ***************************
  6. Contents
  7. ***************************
  8.  
  9. ╖ Introduction
  10. ╖ System Requirements
  11. ╖ Background Story
  12. ╖ Features 
  13. ╖ Improvements on Beta Demo
  14. ╖ Trouble Shooting
  15. ╖ Hot Keys
  16.  
  17. ***************************
  18. Introduction
  19. ***************************
  20.  
  21. Welcome.  You are about to experience a piece of an Ancient Saga of Strategy, War and Magic.  This demo offers one large scenario, which can be played against the computer and in multi-player mode.  The scenario can be played from multiple sides and should offer several hours of gameplay. Plus, we've also included a tutorial (we highly suggest you check this out).  This scenario only includes a small segment of the total available spells, units, heroes, items and map locations.
  22.  
  23. This demo features many improvements to the Age of Wonders Beta Demo, which was released at the end of September. Thanks go out to all the people who sent us bug reports, you have helped us track down bugs and made us see where improvements could be made! The enhancements are listed below under "Improvements to Beta Demo".
  24.  
  25. Please send any comments on this demo to aowfeedback@godgames.com
  26. Any feedback is highly appreciated, but because of our busy schedule we may not be able to answer all questions. 
  27.  
  28. Age of Wonders is projected for a mid-November release date. 
  29. More information and updates can be found at the official website: http://www.ageofwonders.com
  30.  
  31. You can pre-order your copy of Age of Wonders here:
  32. http://www.godgames.com/games/aow/route.htm
  33.  
  34.  
  35. Publisher for North America:
  36. Gathering of Developers 
  37. http://www.godgames.com
  38.  
  39. Publisher for Europe:
  40. Take 2 Interactive Software Europe
  41. http://www.take2games.com
  42.  
  43.  
  44. ***************************
  45. System Requirements
  46. ***************************
  47.  
  48. O/S:                 Windows (R) 95/98 or NT 4.08(*)
  49. CPU:                 P166 MHz (P2-266 Mhz recommended)
  50. Memory:              32MB Ram
  51. Video Card:          DirectX 6 compatible, capable of 16 bit high color display
  52. Sound Card:          DirectX 6 compatible
  53. Available HD Space:  150MB
  54. Multiplayer:         TCP/IP internet connection (for internet);
  55.                Email account capable of attachments (for PBEM);
  56.                TCP/IP or IPX (for network play)(*)
  57.  
  58. To run AoW on NT4.0 machines, NT Service Pack 4 is required.
  59.  
  60. ***************************
  61. Background Story
  62. ***************************
  63.  
  64. Somewhere to Start
  65.  
  66.     In the days of the world before the days mattered and were meticulously counted by short-lived things, all living beings upon the Northern Continent were ruled by the Elven Court, where the Wizard-king Inioch governed from the Valley of Wonders. He maintained a delicate balance of light and shadow and saw that the life of each subject in his Kingdom was not burdened by any great evil.  
  67.     The most influential and prevalent party of Inioch's Court was a popular, yet scholarly and restrictive society called "The Keepers".  Dedicated to preserving order and maintaining peace for all the fair races in Inioch's Blessed Kingdom, they grew to considerable influence and power.  Hailed as the "Fruit of the Elves," they symbolized all that was good and right about Elven rulership.  
  68.  
  69.  
  70. Children of Chaos
  71.  
  72.     Yet for all their studies the Keepers  could not foresee the future any better than any other Seer.  And so it was that they sought to shelter and nurture a fledgling race called "Humans." Banished from their "Garden," yet extraordinarily gifted with an alien sense of ingenuity, these short-lived beings sought a new home, and the Keepers saw the opportunity to provide such a home an ideal opportunity to expand their influence and prosper the ways of good. 
  73.     Humans were different than any other race in the land.  For some races, by their nature, good came speedily and without effort, while for others, by their nature, evil threatened to plunge them into a void, but for Humans it was not readily apparent.  Unruly and restless they possessed many savage qualities, yet some among Humankind demonstrated a great propensity for the divine.  And while there were other races in the land that was neither good nor evil, the Humans were the first to seek Inioch's sanctuary.
  74.  
  75.  
  76. Debate and Consequences  
  77.  
  78.     Inioch's Court bubbled with debate, but ultimately the Keepers prevailed and the Humans were given place within the kingdom to settle, with the stipulation that the Humans were monitored strictly.  Should they disrupt the goodly balance of the rich kingdom, or if they ignored the edicts of the kingdom, they were to be removed.
  79.     Five years later, Inioch was slain.  The court lay in ruins.  The bodies of the fallen Elves were callously heaped into a mountain of dead and left to rot.  Soon thereafter, Humans drove all the Elves, and any other non-Human,  from the Valley of Wonders, claiming it as their new home.
  80.  
  81.  
  82. ***************************
  83. Features
  84. ***************************
  85.  
  86. The final game, slated for release in November 1999, will include the following:
  87.  
  88. [Technical] 
  89.  
  90. -Native Windows« application with DirectX support. Runs in a window or full screen. 
  91. -Easy to use point-and-click interface with tool tips and online help 
  92. -DirectPlay and Play-by-email (PBEM) support for multiple players on a single PC or over the Internet or LAN. 
  93. -Choice of Round Robin or Simultaneous turns for multiplayer games.
  94. -Simultaneous turns greatly speeds up multiplayer games! 
  95. -16-bit color, 640x480 SVGA graphics, with support for resolutions up to 1280x1024. 
  96. -Story-driven, non-linear single player campaign with multiple endings. 
  97. -Easy to use scenario editor and tools for the creation of custom heroes and artifacts. 
  98. -Rich, orchestral soundtrack and digitized sound effects. 
  99.  
  100. [Strategic ]
  101.  
  102. -Twelve playable races, each with their own personality, tendencies, strengths and weaknesses. 
  103. -Wide variety of strategic decisions involving siege units, heroes, magic, immunities, stealth, and loads of special abilities - 
  104. not just a war of numbers! 
  105. -Huge, detailed maps including subterranean areas, terrain interaction and dozens of special locations. 
  106. -Exciting magic system including spell research and over 100 spells spread over 7 spheres of magic. 
  107. -Dynamic maps allow for powerful terrain modifying spells and abilities.  
  108. -Choice of automatic (fast combat) or turn-based tactical combat. 
  109. -City sieges which require breaching of the city's outer wall.   
  110. -In-depth racial relations with city and unit morale paradigms.  
  111.  
  112. [Role Playing/Adventure]
  113. -Experience system allows units to advance in power. Hand-tailor your heroes as they grow in experience and power. 
  114. -An unfolding story (in the single-player game) in which player decisions influence the outcome of the entire fantasy realm.  
  115. -Explore mysterious places: loot monster lairs, castle ruins, and crypts, and free prisoners from dungeons.  
  116. -Hundreds of items to uncover and spells to wield. 
  117.  
  118.  
  119. ***************************
  120. Improvements to Beta Demo
  121. ***************************
  122.  
  123. Many, many improvements and fixes were made since the Beta Demo. Here follows a brief list of just the major changes.  Again, kudos to all the people who sent us feedback! 
  124.  
  125. Global AI:
  126. -Fortifies leader better, moves to safer locations
  127. -Much more aggressive play style
  128. -Makes better use of magic
  129. Tactical Combat AI:
  130. -Improved behavior during sieges
  131. -Better handling of ranged attacks
  132. -No Longer blindly charges into battle
  133. -Flees when can't inflict damage or loses wall-crushers during a siege
  134. Interface:
  135. -Extra unit-control options including previous, move and guard options
  136. -Double Click enters towns
  137. -Information on abilities on every screen
  138. -Item info now shows all abilities
  139. -More keyboard short cuts (see below)
  140. -Event-popup filters
  141. -Multiple movement speeds
  142. Tactical Combat now available in LAN and Internet games
  143. Fast Combat now displays messages when spells are cast
  144. More varied exploration site maps in TC
  145. Hundreds of bugs and lockups have been removed. 
  146. Balance tweaks to units, spells, structures and abilities
  147. Updated demo map
  148.  
  149. ***************************
  150. Trouble Shooting
  151. ***************************
  152.  
  153.     Here are a number of solutions for known problems. Most of the changes can be made with the AoWSetup program. 
  154.  
  155. No sound
  156.  
  157.     Try Turning "DirectSound" off in the game or AoWSetup program. Make sure you have the latest version of DirectX installed.
  158.  
  159. Game runs slowly
  160.  
  161.     Low-end systems (sub P2s) should run the game in the lowest resolution: 640*480. If the game is still slow, run the game in the lowest detail level, you will only lose some transparency effects. Decreasing the sound quality or turning off sound altogether will also speed up the game. 
  162.  
  163. Game boots with Black Screen    
  164.  
  165.     Try playing the game in a Window. If the game runs in a window but not full screen, make sure you have the latest version of DirectX installed or download new video drivers for your video card. If the screen turns black or distorted after a resolution switch try turning of "Auto Res Switching", this will display at a fixed resolution and display scenes like the intro and setup screen boxed when the game is set to run in higher resolutions then 640*480. 
  166.  
  167.  
  168. ***************************
  169. Key Board Shortcuts
  170. ***************************
  171.  
  172. Arrow keys    Scroll the map    
  173. PGUP        Map level up
  174. PGDN        Map level down
  175. n or '.'    Select next unit/army
  176. p or ','     Select prev. unit/army
  177. h        Select next Hero
  178. l         Select leader  
  179. d               Select party as 'Done' for the current turn.
  180. g               Guard On/Off
  181. c        Center on selected unit/army
  182. CTRL-ENTER    End Turn 
  183. F2 or CTRL-O    Open/Load game 
  184. F3 or CTRL-S    Save game
  185. M        Move unit
  186. o        Observe enemy movement
  187. SHIFT        Hold SHIFT to select multiple parties or units for a single move command. 
  188. ALT-ENTER    Switches between full screen and windowed mode
  189. ESC        Quits from most screens
  190. F1        Recalls last tip in the Tutorial
  191.  
  192.  
  193. Enjoy,
  194. The Age of Wonders Team
  195.  
  196. ***************************
  197.  
  198. Age of Wonders Copyright (C) 1999 Triumph Studios of the Netherlands.  All Rights Reserved.
  199. Gathering of Developers and godgames are trademarks of Gathering of Developers, Inc. All Rights Reserved.
  200. Microsoft and Windows 95, Windows 98 and Windows NT are registered trademarks of Microsoft Corporation.  All other trademarks and trade names are properties of their respective owners.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.